home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 6 #3 / IMG 54 Vol 6-3.iso / IMG Volume 6, Issue 3 / IMG Volume 6, Issue 3.rsrc / TEXT_132.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-12  |  15KB  |  224 lines

  1.   
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. ¬†                            Compiled by Rafi Guroian
  9.  
  10.           ¬†                    
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                               Myth II: Soulblighter 
  17.                                
  18.                               Bungie has announced that 
  19.                               Myth II is well into develop-
  20.                               ment. "Myth II: Soulblighter", 
  21.                               became a reality when Bungie 
  22.                               decided to forego a planned scenario 
  23.                               pack and devote time to a full fledged Sequel. Bungie tells us that the game is 
  24.                               well underway and is scheduled to ship sometime in 1998. The game's plot 
  25.                               continues where Myth: The Fallen Lords left off:
  26.                               
  27.                               "Though the land of Myth is rid of Balor and his fearsome legions, all is not
  28.                               right in the new order. As foretold in the first game, King Alric's peace is
  29.                               threatened by an unexpected enemy with a boundless appetite for destruction
  30.                               and this time it will take more than throwing a head in a hole to stop them."
  31.                               
  32.                               Bungie has also given us a few new features that the sequel will boast:
  33.                               
  34.                               Game engine:
  35.                               ‚Ä¢ Animating 3D models, like drawbridges and windmills 
  36.                               ‚Ä¢ A lighting model supporting colored light sources and shadows 
  37.                               ‚Ä¢ Four-times finer terrain mesh, for smoother, more detailed terrain
  38.                               
  39.                               Special effects: 
  40.                               ‚Ä¢ 3D fire, that burns the landscape and damages troops 
  41.                               ‚Ä¢ Ambient life, like chickens and other livestock (that explode!) 
  42.                               ‚Ä¢ Frighteningly powerful new magic spells
  43.                               
  44.                               Gameplay:
  45.                               ‚Ä¢ Indoor environments and fortifications 
  46.                               ‚Ä¢ Simplified controls and interface, gradual ramping of difficulty 
  47.                               ‚Ä¢ Improved pathfinding and AI 
  48.                               ‚Ä¢ New units and terrain types
  49.                               
  50.                               Content:
  51.                               ‚Ä¢ Twice as many frames of unit animation, and multiple attack animations 
  52.                               ‚Ä¢ CD-quality, context-sensitive, in-game music 
  53.                               ‚Ä¢ True 3D surround sound
  54.                               
  55.                               Multiplayer:
  56.                               ‚Ä¢ Team rankings and a Leader Board for Orders 
  57.                               ‚Ä¢ Map actions, like reinforcements, in multiplayer games 
  58.                               ‚Ä¢ Make and break alliances during multiplayer games 
  59.                               ‚Ä¢ Worldwide player rankings across languages and versions
  60.                               
  61.                               The game will be a cross-platform, simultaneous release for both Mac and
  62.                               Windows 95 platforms, and as we stated above, is planned for release before
  63.                               the end of this year.  We will be sure to keep you updated on any new
  64.                               developments and will bring you any news we can dig up at E3.
  65.                               
  66.  
  67.  
  68.                               Interplay Producer Comments on Mac Gaming
  69.                                
  70.                               Interplay, the parent company of MacPlay, has taken many complaints from
  71.                               Macintosh game enthusiasts over the past year or more for their extremely
  72.                               limited involvement with the Mac game industry. Once the pinnacle of the
  73.                               Macintosh game publishing arena, Interplay redirected its efforts to PC in
  74.                               late 1996. Since then, only two titles (compared with dozens on the PC) have
  75.                               been released for the Mac: Starfleet Academy and Fallout.
  76.                               
  77.                               Militant Mac gamers have filled MacPlay's online message boards over the
  78.                               past several months with dozens of messages taking Interplay to task for
  79.                               their efforts, or lack thereof. Up until now, those efforts have fallen on deaf
  80.                               ears: responses have been made by MacPlay tech support, but haven't
  81.                               contained any substantive reply. At last, the barrage has elicited a response
  82.                               from an Interplay producer, and it's no one less that Bill Dugan. Once known
  83.                               as the "Mac High Priest" of MacPlay, Dugan was long ago reassigned to PC
  84.                               projects at Interplay. Dugan gives his perspective on the state of the
  85.                               Macintosh game market.
  86.                               
  87.                               Editors from Tikkabik, Inside Mac Games and Mac Gamer's Ledge have all
  88.                               posted responses to Dugan's comments in the thread entitled, "MacPlay:
  89.                               Macintosh Game Development" http://www.macplay.com/wwwboard/ 
  90.                               messages/5902.html. We urge you to visit the MacPlay message board to 
  91.  
  92.                               read the comments made on both sides of this debate and we encourage you 
  93.                               to contribute to the comments made, as well. 
  94.                               
  95.                               
  96.                              
  97.                               Warcraft Adventures CANCELED
  98.                                
  99.                               Blizzard announced late Friday afternoon that all further development of
  100.                               Warcraft: Lords of the Clan will cease.  The adventure game, Blizzard's first
  101.                               foray into the genre, was apparently not living up to Blizzard's expectations. 
  102.                               When Blizzard first announced the title, it was made clear that this would not
  103.                               be just another adventure game.  Blizzard wanted this to be an event,
  104.                               redefining the adventure game genre.  Blizzard went to far as to bring in
  105.                               adventure game veteran Steve Meretzky as a consultant on the project. 
  106.                               Blizzard announced the cancelling of the title with the following statement:
  107.                               
  108.                               "Following an intensive review of the game, the company determined that
  109.                               given the game's current status and the rapidly changing technology of the
  110.                               industry, it would not be possible to complete development of the game
  111.                               within a reasonable time frame.
  112.                               
  113.                               "While this has been an extremely difficult decision, we firmly believe that
  114.                               we cannot release a title that does not meet the exceptionally high standards
  115.                               that both we and our customers expect from the Blizzard label."
  116.                               
  117.                               This marks the second title Blizzard has ceased development on for fear of
  118.                               releasing an inferior project; Pax Imeria: Eminent Domain was cancelled
  119.                               earlier this year and sold to THQ.
  120.                               
  121.                               
  122.                               
  123.                               UMAX Ceases Mac Production
  124.                                
  125.                               UMAX announced late on Friday that they will not be building more MacOS-
  126.                               compatible clones after their current license with Apple expires in July.
  127.                               UMAX cited aggregate estimated losses of more than $1 billion and dwindling
  128.                               sales of its products as reasons for the strategy change, but refused to
  129.                               divulge how much of its losses were coming specifically from its Mac clone
  130.                               manufacturing efforts.
  131.                               
  132.                               UMAX's decision is hardly a surprise: it has been widely speculated by
  133.                               industry analysts and insiders since last year's dissolution of most of the Mac
  134.                               clone market that UMAX departure was only a matter of time. UMAX has been
  135.                               unable to compete effectively with Apple's renewed efforts to build
  136.                               marketshare and profitability with the popular Power Macintosh G3 line,
  137.                               and Apple has been unsupportive of the efforts of remaining Mac clone
  138.                               makers to build niches for their own product lines.
  139.                               
  140.                               UMAX will continue to build PC-compatible systems, scanners and network
  141.                               computers.
  142.                               
  143.                               
  144.                       
  145.                               Apple Modifies Quicktime 3.0 Software Distribution Agreements
  146.                                
  147.                               Apple's release of their landmark multimedia content delivery system--
  148.                               QuickTime 3.0--was shortly followed by nothing short of an uproar by
  149.                               software developers worldwide. The new software distribution agreement
  150.                               (SDA) put what some developers felt was unfair restrictions on the inclusion
  151.                               of QuickTime installers with third-party products. Many software
  152.                               developers prefer to include QuickTime installers as a convenience to their
  153.                               users.
  154.                               
  155.                               Apple published a revised QuickTime SDA, no doubt timed to coincide with the
  156.                               opening day of Apple's World Wide Developer's Conference. The revised SDA
  157.                               makes several critical changes which should help to assuage developer
  158.                               concerns. Among the changes are the ability for the licensee to distribute the
  159.                               basic QuickTime 3 installer with a one-time only "Get QuickTime 3 Pro"
  160.                               graphic ad and interactive movie. The previous SDA required the movie to be
  161.                               persistent.
  162.                               
  163.                               There are several other changes, too. Interested readers can visit the
  164.                               QuickTime Web site for more information.
  165.                               
  166.                               
  167.                              
  168.                               Help Bring Red Baron II to the Mac
  169.                                
  170.                               Dynamix has told us that there are currently no plans to bring Red Baron II
  171.                               to the Mac.  We know a lot of you out there have been requesting the game,
  172.                               and encourage you to send Dynamix an email (sandy.muller@dynamix.com) 
  173.                               to them if Red Baron II is a game you would like to see.
  174.                               
  175.                               ¬†
  176.                              
  177.                               Berkeley Systems on Acrophobia: July for Sure
  178.                                
  179.                               Berkeley Systems indicates that a Mac version of Acrophobia will definitely
  180.                               be released. Here's what Berkeley's Online Marketing Manager told reader
  181.                               Allen Petlock in a recent email:
  182.                               
  183.                               "Actually, it's been pushed back to July, but that date is final and it WILL
  184.                               happen then. Thanks for your patience!"
  185.                               
  186.                               That shouldn't stop you from visiting the You Don't Know Jack Netshows at
  187.                               Berkeley's Web site, however!
  188.                 
  189.  
  190.  
  191.  
  192.                               _____________________________________________________
  193.                               
  194.                               Newsbriefs is maintained by Rafi Guroian, Inside Mac Games News Director. He
  195.                               welcomes your comments at rafi@imgmagazine.com
  196.                               
  197.                               
  198.                               Special Thanks:
  199.                               
  200.                               Special thanks simply must go out to four friends in particular who have made
  201.                               our web news what it is:
  202.                               
  203.                               Mike Dixon, curator of Mac Gamers' Ledge: Mike has allowed us to share news
  204.                               with him and vice versa.  This greatly helps us out, as well as lets Mike get a bit
  205.                               of a leg up with our news also being available to him as well.
  206.                               
  207.                               Peter Cohen, curator of Tikkabik: Like Mike, Peter has the same agreement
  208.                               with IMG that allows each web site to share eachother's information.  If it were
  209.                               not for some pf Peter's excellent detective work, we wouldn't be able to bring
  210.                               all of the news to you as quickly as we do.
  211.                               
  212.                               Rick Vanderveer, curator of Networkable Mac Games: Rick, a man of the industry
  213.                               is a valuable assett to the IMG web site as he also offten provides us with some
  214.                               great news stories that we may miss.
  215.                               
  216.                               Greg Kramer, former IMG News Director: Greg began it all on the web.  He has
  217.                               lifted IMG News to what it is, and deserves a world of credit for it. Although he
  218.                               has now gone on to work for NGO, he still writes for the magazine and will not 
  219.                               be long forgotten.           
  220.                                                                         
  221.                                                  
  222.  
  223.  
  224.